ძიება - Tags
ძებნა - ინფორმაციის
ძიება - Tags
ძებნა - ინფორმაციის
ფეხბურთის აღჭურვილობა
მაღაზია Puma.com

მწვრთნელი გარეთ ფლანგიდან მოთამაშეებს მათი თავდასხმაში პასუხისმგებლობა

სხდომის დარბაზში საფეხბურთო გუნდის მოვალეობის შემსრულებელთა მომზადება. შეიარაღებული ნიმუშების შემუშავება გარე ფლანგზე მოთამაშეების გამოყენებით. თანამედროვე ფორმირებები უფრო მზარდ მნიშვნელობას ანიჭებენ გარედან ზურგს უკან. რიგი ფორმირებების ამ მოთამაშეებს პასუხისმგებელია სიგანის გადატანა ფაზაში.
  • საბურღი No: AFD3
  • ასაკი: 15-ზრდასრულთა
  • არ მოთამაშეები: 13
  • სირთულე: საშუალო / მყარი
  • ფართობი / დრო: 2 / X სფეროში (3mins)
გრაფიკი 1
ორგანიზაცია:

მონიშნეთ სრული ზომის მოედანზე 1 / 2. გაირკვეს არარსებობის ზონა, სადაც მოთამაშეებს არ უთამაშიათ, რომ მოედანზე თამაში ერთმანეთზე შეკუმშული იყოს.

  • 6 თავდამსხმელებმა (ყვითელი)
  • 5 დამცველები (Red)
  • მეკარე (მწვანე)
ინსტრუქციები:

ზემოთ მოყვანილ მაგალითში ყვითელი თავდამსხმელი გუნდი ერთმანეთს აერთიანებს ფლანგზე მოთამაშეების შექმნის შესაძლებლობას. გადართვა და დაცვა იცვლებს 10 წუთის შემდეგ. გადატვირთვის პოზიციები შეიძლება განსხვავდებოდეს. მწვრთნელი მუშაობს იმ თავდასხმის ჯგუფთან, რომლებიც იდენტიფიცირებენ ფლანგებისა და ფართო სპექტრის შესაძლებლობებს, რათა შეიქმნას სივრცე და შეიტანონ თავდასხმა. ზემოთ მოყვანილ მაგალითში საწყის პოზიციაა ცენტრის ადგილზე:

  1. ცენტრის ნახევარმცველი (A1) გადის A2- ს, რომელიც ეძებს შესაძლებლობებს წინსვლას.
  2. A2 ცდილობს ითამაშოს ბურთი A4 (ფრთის მოთამაშე).
  3. განიხილავს პარამეტრები ხელმისაწვდომია ფეხბურთელის A4:

3A) A4 დადებითია და ცდილობს Dribble წარსული და მიიღოს D3 in 1vs1 სცენარი.

3B) A4 მოჭრილი შიგნით და გამოიყურება მიაპყროს დამცველები ცენტრალურ ან გამოყენებისათვის სივრცის შიგნით.

3C) A4 გამოიყურება კომბინაციისათვის შემოწმების ველით (როგორც წესი, უახლოეს მხრიდან) მიაპყროს out ცენტრი ზურგი ან 1-2-ის გარშემო D3. ან შეასრულოს შიგნით 1-2 for გოლით.

3D) ეყრება ჯვარი სფეროში ბურთი უკან A3 შენარჩუნება ბურთის თუ ზეწოლა.

3E) ეყრება წვეთი გაივლის უკან A2, რომ შევინარჩუნოთ შენახვა და კიდევ ერთ პერსპექტივაში.

იხილეთ სქემა 2 (ქვემოთ) for გრაფიკული წარმომადგენლობა პარამეტრების შემდგომი.

თუ დამცველები გაიმარჯვებს ბურთი უკან ისინი გავლა / გარკვევა შევიდა A1.
    გაიტანა:

    2 გუნდები იბრძვიან და ცდილობენ გაიტანონ. თავდასხმაში გუნდის ქულა გოლის გატანაზე. თავდამსხმელი გუნდის ქულები მოთამაშე A1- ის გატანაში. იცავდა გუნდს მხოლოდ 7- ს ჩათვლით, რომ ბურთი A1- ს უნდა ითამაშოს. სენსორული შეზღუდვა შეიძლება საჭირო იყოს ამოღების შემთხვევაში.

    ძირითადი მწვრთნელები რაოდენობა:
      1. იყიდება ვარიანტი A3 განიხილავენ 1vs1 feint მოძრაობს ცემა მოწინააღმდეგე. როგორ გარბოდა დამცველს, შეაფასოს დამცველები ფეხზე წესი.
      2. თავდასხმაში, როგორც სრულფასოვანი ერთეული ისე, რომ A3 დარჩა იზოლაციაში ერთად D3 for 1vs1. ანუ თავდამსხმელები და ნახევარმცველები მიიღოს ეშვება მიაპყროს მოშორებით დამცველებს.
      3. სტრესი ხარისხის საბოლოო ბურთი ტერიტორიაზე (2nd 6 ფართობი).
      4. განიხილავს შესაძლო ვადამდელი ჯვარი (ახლოს პოსტი ან შორეულ კუთხეში?).
      5. შესაძლო გადახურვის მართავენ A2 სიტყვით გვიან ჯვარი.
      6. განიხილავს პასი მეორე თავდამსხმელი გაშვებული უკან შემოწმების თავდამსხმელი.
      7. არის A3 შეუძლია შექმნას საკმარისი სივრცე შემოწმების ხანგრძლივი გადატანა უნდა of D3 და შემდეგ შემოწმების უკან მიიღოს ბურთი ღია?
      8. შეხედეთ შესაძლო გატარებით A6 კუთხეში დიაგონალზე გადაკვეთისას.
      დიაგრამა 2 - ფართო მოთამაშეების პარამეტრები
      Progressions:
      1. ამოღება "არა თამაში ზონა" მომხმარებლის სახელი და გარემარბი მარცხენა მხარეს, დამატებითი გარეთ და უკან კიდევ ერთი თავდასხმაში ნახევარმცველი.
      ვარიაციები:
        1. შესრულება ორივე მხარეს სფეროში (გადართვის მხარეს).
        2. Alter საწყის პოზიციას და აქვს ფრთის მოთამაშე იწყება ბურთი მათი ფეხზე.
        შენიშვნები და დაკვირვებები:
        წაახალისეთ პოზიტიურ და ენერგიულ გაშვებებზე ფართო მოთამაშე სივრცის პოვნა. შეხედეთ მისთვის ხელმისაწვდომი ვარიანტების შეფასებას. დარწმუნდით, რომ მხარდამჭერი მოთამაშეები ხელს უწყობენ ან მხარს უჭერენ A3 ან ეხმარება შექმნას სივრცე (იზოლირებული D3). სტრუქტურა პრაქტიკაში, რათა დაუშვას A3 მიიღოს დრო, რომ ეძებოთ და შეაფასოს პარამეტრები (არ დაუშვას D3 Creep ძალიან ბევრი დასაწყისში).
        დიაგრამები იყო გენერირებული გამოყენებით EasyGraphics.