სესია: DO.012
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
სავარჯიშო მიზნები
- განავითარეთ მოთამაშეებს 4-3-3 დაცვაში
- მოთამაშეების განვითარება იმის გაგებაში, თუ რა პასების დაშვებაა და რა პასების თავიდან ასაცილებლად
- განავითარეთ მოთამაშეებს იმის გაგებაში, რომ ”თამაში პროგნოზირებადია”
ორგანიზაცია
დიაგრამა 1. დაყენების შეთანხმება
Აწყობა
- 30x30 წლიანი ბადე აღინიშნება კონუსებით. კარიბჭის ორი მიზანი განლაგებულია, როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ.
- 5 vs5 (+5)
- 3 გუნდი სხვადასხვა ფერებში.
ინსტრუქციები
- თამაში იწყება თეთრი მეკარის ბურთით.
- თეთრმა უნდა იმოქმედოს მათი უკანა ხაზების საშუალებით.
- ქვემოთ მოცემული ყველა ინსტრუქციის დროს, თეთრი უკანა მცველი ფლობს.
თანმიმდევრობა
- GK– ის ხელებიდან, წითელი წინა 3 საშუალებას აძლევს მას ააგდოს თავის ზურგსუკან. დარწმუნდით, რომ წითელი მცველები საკმარისად ღრმაა ისე, რომ GK– ს არ შეუძლია მათი მობრუნება გრძელი, პირდაპირი დარტყმიდან. (საწყისი პოზიცია).
- როგორც კი ბურთი მეკარეებს ხელებს ტოვებს, წითლები მიზნად ისახავს "დაბლოკვას".
- მარცხენა ფართო თავდახრილი იჭერს ბურთის მარჯვენა ფლანგს. მისი პრიორიტეტი არის თეთრ გარემარგზე პასის შეწყვეტა და მის ნაცვლად იძულებითი თამაში. ამიტომ სირბილის კუთხე არის მრუდი და არა პირდაპირ მოთამაშეს.
- ცენტრალური თავდამსხმელი იკავებს პოზიციას, რომელიც (ა) ხელს უშლის უახლოეს ცენტრალურ მცველთან პასს და (ბ) აჩერებს მას მოთამაშეს უფრო გრძელი ბურთით უკანა მხარეს მეორე ცენტრალური მცველისკენ. მისი სხეული უნდა იყოს "ღია", რათა მას ნახოს როგორც ბურთი მყოფი კაცი, ასევე ორივე მცველი.
- მოპირდაპირე ფართო თავდამსხმელი ოდნავ უფრო ღრმაა, ვიდრე მისი ფორვარდები, მაგრამ საკმარისად ახლოსაა ბურთის ფლობისთვის, თუ მცველი ცდილობს დიდი გადართვას მის საპირისპირო მცველზე.
- ნახევარმცველის უახლოესი მოთამაშე აღნიშნავს მისი მოწინააღმდეგე ნახევარმცველის მოთამაშის გოლს და ბურთს. თუ პასი ცდილობს ნახევარდაცვაში შესვლას, ის საკმარისად ახლოსაა, რომ გავლენა მოახდინოს მის პირველ შეხებაზე და მოიგოს ბურთის ფლობა.
- ნახევარმცველის სხვა მოთამაშე ოდნავ ღრმაა, მაგრამ ბურთის გადაადგილებისას მას და მის მოპირდაპირე მოთამაშეს შორის მანძილის დადება შეუძლია. მასაც უნდა შეეძლოს გავლენა მოახდინოს მის პირველ შეხებაზე.
- წითელი დაცვითი ნახევარმცველი ეკრანებზე ატარებს გაფიცვის ფეხებს / გულმკერდს და "ართობს" მცდელობებს. საჭიროა მუდმივი კომუნიკაცია მასსა და 2 ცენტრალურ მცველს შორის.
- წითელ მარცხენა მცველს ჯერ არ სჭირდება მკაცრი მისი გარემარბი ... თუ მის წინაშე მყოფი მოთამაშე სწორად ასრულებს თავის საქმეს, მას შეუძლია დაიკავოს ვიწრო პოზიცია ცენტრალური მცველების გვერდით.
- ორივე ცენტრალურმა მცველმა უნდა უზრუნველყოს, რომ, როგორც პრიორიტეტი, მათ "ზემოდან" არ შეაღწევენ. ეს გააუქმებს ყველა იმ საქმეს, რომელიც მათ წინაშე მოთამაშეებმა შეასრულეს. მათ უნდა აღნიშნონ თავდამსხმელების მიზანი და ბურთი. თუ თავდამსხმელებს კარგი მოძრაობა აქვთ, მათ უნდა დაუკავშირდნენ ერთმანეთს და დაცვითი ნახევარმცველი.
- ყველაზე შორი მცველი იცავს ვიწროს მის ცენტრალურ მცველებთან ერთად. მისი სხეული ღიაა, ასე რომ, მას შეუძლია დაინახოს მისი გარემარბი და მოთამაშე ბურთზე, მაგრამ არ არის საჭირო მას მჭიდროდ ნიშნოს. თუ მფლობელი მოთამაშე გრძელი დიაგონალური პასით ცდილობს, მას უნდა შეეძლოს გავლენა მოახდინოს გარემარბის პირველ შეხებაზე.
- GK– ს აქვს მაღალი საწყისი პოზიცია, თერთმეტმეტრიანის მიდამოებში. თუ გრძელი ბურთი ითამაშა, რომელიც ზურგს უკან ჭრის 4, ის უნდა გადავიდეს მის მფლობელობაში, ან თამაშიდან გამოსვლა.
- საბოლოო ჯამში, წითლებმა შეწყვიტეს ყველა მცდარი ვარიანტი მცველის მცველებისთვის. თუ მას წარმატებული პასის გაკეთება შეუძლია, ბურთის მომდევნო მოთამაშეს არ უნდა ჰქონდეს კონტროლირებადი დრო პასის არჩევისთვის.
- ჩვენი მიზანია, აიძულოს უკანა პლანზე გრძელი ბურთის თამაში და ბურთის დათმობა ან მეკარესთან დაბრუნება, სადაც სხდომა თავიდან იწყება.
გაიტანა
- მიზნები ნორმალურად ითვლება. ამასთან, წითლები მიიღებენ ქულებს / დიდებას ქვემოთ მოცემული რომელიმე პუნქტის მისაღწევად. აქცენტი კეთდება კარგ დაცვაზე და არა ანგარიშზე.
მწვრთნელის ქულები
- მოწესრიგდით ვარდნაზე და მისცეთ უფლება მცველს მეკარისგან.
- დააჭირეთ და "ჩაკეტეთ", როგორც გუნდი, მეკარის განაწილების გამოსაწვევზე.
- იძულებითი თამაში შიგნით და უკანახაზელი დიდხანს ან უკან უწევს მეკარეს.
- მოთამაშეები ან აღნიშნავენ კაცს (ბურთის მხარეს, გოლის მხრიდან) ან აღნიშნავენ ადგილს (ღია ტანით, რომ დაინახონ თავიანთი კაცი და მოთამაშე ფლობს).
- თუ ერთი მოთამაშე უარყოფს თავის მოვალეობას, ამან შეიძლება ყველა სხვა მოთამაშის მუშაობა არასაჭირო გახადოს.
- დაუკავშირდით ერთმანეთს.
დიაგრამა 2. პრესინგის მოთამაშეების მოქმედებები.
დიაგრამა 3. მოძრაობების აერო ხედი