სესია: AO.017
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
სავარჯიშო მიზნები
- განივითარეთ ფართო მოთამაშეთა (გარემარბი) შესაძლებლობა ფლანგიდან შიგნით მოძრაობისთვის, რომ შექმნან სივრცე საკუთარი თავისთვის ან სხვებისთვის.
ორგანიზაცია
დიაგრამა 1. დაყენების შეთანხმება
Აწყობა
- მონიშნეთ სრული ზომის სიმაღლის 2/3. 2x 5 წლის კარიბჭე მოთავსებულია შუა ხაზის უკან, სასურველია სავარჯიშო ბოძების ან დროშების გამოყენებით.
- ხელახლა დასაწყებად შეინახეთ ბურთების კოლექცია შუა გზაზე.
- 6 თავდამსხმელი (ყვითელი)
- 6 დამცველი (ნარინჯისფერი)
- 1 მეკარე (მწვანე)
ინსტრუქციები
- ზემოთ მოყვანილ მაგალითში ყვითელი შემტევი გუნდი აერთიანებს ერთმანეთს ფლანგური მოთამაშის გამოყენებით და ქმნის შესაძლებლობებს კარში. შეცვალეთ შეტევისა და დაცვის როლები 10 წუთის შემდეგ. გადატვირთვის პოზიციები შეიძლება შეიცვალოს, როგორც ნაჩვენებია პროგრესიაში. მწვრთნელი მუშაობს შემტევ გუნდთან იდენტიფიცირებისთვის ფლანგზე თავდასხმის ძირითადი წერტილებისა და მიწისქვეშა მოძრაობისა და სივრცის შექმნის შესაძლებლობების დასადგენად. ზემოთ მოყვანილ მაგალითში:
- ცენტრალური ნახევარმცველი (A1) აგროვებს ბურთს უპირობოდ და გადადის ფლანგის (ფრთა) მოთამაშეს (A2).
- A2 იხედება და ხედავს სივრცეს ველის ცენტრში ფორვარდების უკან. ის ბურთით მიდის ამ სივრცეში. A1 ასევე განსაზღვრავს იმ სივრცეში გადაფარვის შესაძლებლობას, რომელსაც A2 ქმნის, როდესაც ის თავის მარკერს მიჰყავს infield გაშვებით.
- 2 ფორვარდი აღიარებს სივრცის შექმნის შესაძლებლობას და აკეთებს დიაგონალურ გაშვებებს, რომ ეს სივრცე კიდევ უფრო გახსნას.
- A4 ასევე ეძებს თავდაცვის ხაზის მიღმა ბურთებს.
გაიტანა
- 2 გუნდი ასპარეზობს და გოლის გატანას ცდილობს.
- შემტევი გუნდი გაიტანს გოლს.
- დამცველმა გუნდმა გაიტანა გოლი ყვითელი ძელის კარიდან.
- მცველ გუნდს მხოლოდ 5 შეხება აქვს ბურთი კარიბჭის გავლით.
ვარიაციები
- პროგრესი შეასრულეთ საბურღი 1 შეხებით, როდესაც მოთამაშეები დარწმუნებულნი არიან. ასევე გირჩების გადაადგილება შეიძლება სირთულის გასაზრდელად. გრძელი უღელტეხილზე საჰაერო ხომალდების გატარების ვარიანტი ასევე ვარიანტია.
მწვრთნელის ქულები
- ეძებეთ შესაძლებლობები, რომ მართოთ შიგნით და შექმნათ სივრცე.
- თავდამსხმელები აკეთებენ დიაგონალურ სირბილებს ბურთის მისაღებად ან უფრო მეტ ადგილს ქმნიან ნახევარმცველისთვის, რომელიც ჭრის (A2).
- შეუძლია თუ არა მოთამაშეს ამ სივრცეში გასროლის შემდეგ, გააგრძელოს დრიბლინგი ან გახსნას მოთამაშისთვის ბურთი.